2014年12月25日 星期四

國北教大社團簡介



國北教大理學院簡介


國北教大學校簡介



PicCall

PicCall為一個滿生活的程式,讓你可以打電話給朋友。

原始範例: PicCall from MIT

PaintPot(2)

PaintPot (2)是 App Inventor 中基礎的繪圖程式範例,我們將延續PaintPot(1)來練習設計在APP中使用三種顏色和自己控制點出大小點的繪圖的程式。

原始範例:PaintPot from MIT


PaintPot(1)

PaintPot 是 App Inventor 中基礎的繪圖程式範例,我們將利用這個範例來練習設計在APP中使用三種顏色來繪圖的程式。

原始範例:PaintPot from  MIT

Mole Mash 地鼠遊戲

MoleMash為一個簡單的動畫遊戲。
遊戲內容:
鼴鼠會隨機彈跳在遊戲區域裡,而玩家在鼴鼠跳到別的地方前,點擊它將會獲得分數。

原始範例: MoleMash from MIT

W12:數列遊戲


Number Games 是一個考驗反應能力的數字遊戲,歡迎大家來挑戰喔!

遊戲內容: 遊戲開始後,便會開始計時,並出現1~25的數字混排,要從數字最小的1開始依序找出到25,測試你的反應是否能在愈短的時間內完成。

程式功能分析:
設計一個遊戲,會出現1~25的數字亂排列,要從數字最小的1依序找到25結束遊戲後會出現所花的秒數,按再來一次的按鈕回到主頁且可繼續遊戲。

第十章 健康計步器

健康計步器
1.1專題介紹:健康計步器
  對於健康觀念逐漸盛行的世代,運動變成大家常常掛在嘴邊的活動,而步行是最多人選擇及推薦的方式,因為不需要另外花時間,也不太會受到場地限制,任何時候都可以實施。為了讓自己能夠記錄每天所走的步數,而製作出屬於自己的健康計步器,不僅可以節省費用,還可隨時隨地使用,一舉兩得。

第九章 數字遊戲

數字遊戲
1.1專題介紹:數字遊戲
  數字遊戲是一個讓數字1~25隨機排列,玩家要點選最小的1依序點到25,並且程式會計時顯示使用者花費的時間,而在遊戲結束後可再回到主目錄再次進行遊戲,是一個測試反應能力的遊戲,也可讓玩家認識、熟悉數字排列。

第八章 終極密碼

終極密碼

1.1專題介紹:終極密碼
  在一連串的程式學習中,有沒有比較熟悉程式的寫法了呢,那我們就打鐵趁熱,再來學習一個比較複雜的程式,想必大家都玩過,沒玩過也看過別人玩過的終極密碼,那我們來看看如何寫出終極密碼的程式吧!

第七章 用自己開發的APP介紹自己

Self introduce(自我介紹)
1.1 專題介紹:Self introduce(自我介紹)
  在許多不同的時間與場合,例如:進入新環境、參加面試……等等,我們都需要「自我介紹」,讓大家能夠互相認識、彼此了解。
因此,這個專題即將教會大家如何製作一個自我介紹App,大家就趕緊來學吧!學會了就可以很輕鬆地讓大家了解你喔!

第六章 有趣的出氣筒遊戲

我的出氣筒
1.1 專題介紹:我的出氣筒
  我的出氣筒是一個可以不斷的點擊畫面,讓畫面上的主角產生變化,來藉此發洩情緒的小遊戲。而在打敗主角時還會有音效,此時可以按再來一次的按鈕使遊戲重來。這是一個簡單可紓壓的小遊戲。

第五章 健康一點靈-BMI計算

健康一點靈BMI
1.1 專題介紹:BMI
隨著科技的發展,人們的生活越來越便利,交通方便、生活機能也很健全、美食當然就多囉,相對的,人們的健康就慢慢亮紅燈了,開始有肥胖的問題,所以為了讓我們能更清楚地了解自己的身體狀況,我們可以利用BMI,這個標準來確認自己的健康。

第四章 我的第一支手機程式-Hello Purr

我的第一支程式(Hello Purr)
1.1 專題介紹:Hello Purr
在建置本專題前,首先須確認您已經學會App Inventor 2當中環境之建置與基礎的操作。Hello Purr為一支簡單上手又具玩樂性質的APP,一般來說,初學者可以在幾分鐘內寫完這支APP程式,並且體驗將自己一手開發的APP遊戲安裝到手機中操作的樂趣。

2014年12月21日 星期日

第三章 App Inventor 程式編譯與執行

App Inventor程式編譯與執行
1.1 專題介紹:App Inventor程式編譯與執行
當您的程式寫到一半或是您的程式完成時,想看看它執行以後長什麼樣子嗎?首先我們就要來學習如何使用同步連接讓您自己撰寫的App Inventor 2程式執行囉!
當您的程式完成的時候,想要與朋友分享嗎?若請你的朋友先建置環境、安裝模擬器等東西是很麻煩的。第二個部分我們要學習利用apk安裝檔,將程式安裝到電腦或手機上,你就可以分享給你的朋友們。

第二章 App Inventor 環境與基本操作

App Inventor面板與基本元件
1.1專題介紹: 元件面板-使用者介面
    App Inventor與其他程式語言的開發介面相比是十分親切的,簡單來說,當需要什麼功能與元件,只要透過拖拉和放置的動作,就能將選用的元件放置到程式的畫面上。本單元要介紹的就是在App Inventor的元件面板(Palette)中,使用最頻繁的使用者介面(User Interface),並與簡單介紹介面布局 (Layout)元件的使用。

第一章 學習App Inventor的準備工作

學習 App Inventor 的準備工作
1.1專題介紹:學習App Inventor的準備工作
    在開始學習App Inventor前,我們要先將工具準備好,就像是我們做化學實驗時,要事先把材料、實驗器材準備好,是一樣重要的喔!
   準備好工具後,接下來最重要的就是建立好App Inventor的環境建置,就像安裝軟體一樣喔,再來就是認識每個工具的使用方法,我們可以先從簡單的功能作介紹。

2014年12月18日 星期四

W00:Appinventor的學習準備

2013年12月,MIT(美國麻省理工學院行動學習中心)將 App Inventor 從 Beta版更新成正式版,並取名為 App Inventor 2,新的 App Inventor 改善了原有的許多功能,像是 Blocks Editor、全域/區域變數、中文顯示、下拉式程式選單、直接上傳至手機、簡易觸控偵測、以及更完善的線上 Help說明......等,均使得 App Inventor 2 更容易上手,也使得開發手機上的個人專屬APP,再也不需要高超的程式設計功力才能完成。

首先,讓我們來了解如何建置 App Inventor 2 的開發環境。
分成以下三個步驟: